平安普惠告诉你孤独的力量有多大?看看单身人士创造的GDP

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不知道从何时开始,年轻人的成功标准仿佛从“有车有房”变成了“猫狗双全”。

根据统计2018年中国宠物保有量上升至全球第三位,仅次于美国和日本。但是我们养了那么多“主子”,真的仅仅是因为爱吗?

小普再给你们看两个数据:

前段时间匿名社交软件“Soul”公布了活跃用户数,日均活跃用户量达260万,陌生人社交模式正在变得流行;2018年中国电子竞技行业市场规模达到863亿元,相比去年增长31.8%,游戏在当下变得越来越吸睛。

吸猫吸狗、匿名社交、游戏,其实都指向了一个词——

“孤独”

“孤独经济”

“孤独”影响消费

“孤独”一词,正在摆脱原来充满贬义的意味,成为现代人的常驻状态,甚至是90后、00后人群最重要的情绪。

这种独善其身的心态,衍生出一个自称“空巢青年”的群体,同时也正在改变他们的消费行为。

例如宠物行业,2018年增长速度仍然达到27%,接近75%的“铲屎官”以80后、90后为主;

在游戏行业,2018年下半年的数据显示,90后付费玩家平均付费金额超过1000元;

而根据之前的统计,这一部分人群,也是“空巢青年”的主要构成群体。

随着社交软件和即时通讯的迅猛发展,现代人对于自我的边界越来越明晰,并用“孤独”作为划分自我和社会边界的工具。

一人食、单身公寓、迷你KTV等新兴产物,为“空巢青年”解决“孤独感”提供了新的方式:一个人就能够吃的火锅、一个人住刚刚好的房间...

但是独自一人也可以正常进行下去的生活,无疑也让“孤独感”变得更加明显。

消费的背后

解决孤独、寻求认同

2017年有针对都市职场人“孤独感”的调查显示,接受调查的人群中超过60%平时会感到孤独,偶尔感到孤独和频繁感到孤独的人几乎各占一半。

如果感到高兴你就拍拍手,如果感到孤独呢?

他们选择买买买。

近六成职场人表示在孤独的时候会进行消费,这可能意味着他们认为消费能够解决“孤独感”。

在“孤独经济”中,商品的实际使用价值并不重要,能够私密便捷地享受一个人的快乐成为了重点。

另一方面,他们也在消费的同时寻求身份的认同,寻找有共同标签的群体并试图获得回应。在游戏中与网友们“开黑”,在游戏中扩展自己的社交网络;或者在直播中豪掷千金,获得主播的回应和网友的追捧。

“空巢青年”一边说着自己一个人也过得挺好,一边通过各种方式寻找自己的聚落,而这个寻觅的过程,也形成了“孤独经济”的一部分。

消费“孤独”

还是被“孤独”消费?

“孤独经济”背后,是可以随时变换的居所和工作带来的不安定感、年轻一代对于自我价值的肯定以及日益发展的消费潮流。

他们相信仅靠自己也足以解决大部分的问题,而需要额外付出的代价就是金钱。

猫狗能让我们被需要,买买买能让我们暂时忘记孤独。消费固然能解决一部分的孤独感,但陪伴和认同不能仅仅靠金钱换来。

我们被鼓励着“一个人也能好好过”,但又依赖着外部为我们消解“孤独感”,我们从为“孤独”消费变成被“孤独”消费。

无论我们的阅读APP打了多少次卡,我们的猫猫视频获得了多少个赞,都只是为“孤独”垒上了砖瓦。

想方设法不惜一切代价逃离“孤独”,最终都会被“孤独”所消费。

但是,“孤独”只是人生的一个必经阶段,不是人生的全部,我们不需要费劲去逃离,而需要直接去面对。

如果我们想要认同,那就真正获得自己的认同;我们想要陪伴,那就追求真正的陪伴。

在独自一人的时间里,阅读、健身、为自己真正的爱好买单,或许才是“孤独经济”能够解决孤独的真正方法,也是我们对抗“孤独”的最好方法。